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El jefe de GTA VI aclara el uso de la IA en el desarrollo del juego y lanza un mensaje bastante claro: "no es una sorpresa que los videojuegos se crean en ordenadores con tecnología"

El lanzamiento de GTA VI se acerca y las expectativas alrededor del próximo gran proyecto de Rockstar Games no dejan de crecer. El título apunta a convertirse en uno de los estrenos más importantes de la historia del videojuego, con previsiones de ventas millonarias durante sus primeros días. En este contexto, Strauss Zelnick, CEO de […]

El lanzamiento de GTA VI se acerca y las expectativas alrededor del próximo gran proyecto de Rockstar Games no dejan de crecer. El título apunta a convertirse en uno de los estrenos más importantes de la historia del videojuego, con previsiones de ventas millonarias durante sus primeros días. En este contexto, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, ha vuelto a pronunciarse sobre uno de los asuntos que más debate genera actualmente en la industria: el uso de la inteligencia artificial.

Durante una entrevista concedida a The Wall Street Journal en una conferencia tecnológica, el directivo abordó la presencia de estas herramientas en el desarrollo de videojuegos y utilizó GTA 6 como ejemplo para explicar la postura de la compañía. Zelnick quiso matizar que el concepto de inteligencia artificial engloba tecnologías muy distintas y que no todas tienen relación con la generación automática de imágenes, música o voces. "Grand Theft Auto está hecho a mano", afirmó el responsable de Take-Two, antes de recordar que "no es una sorpresa que los videojuegos se crean utilizando ordenadores y tecnología". En ese sentido, señaló que la compañía lleva trabajando con inteligencia artificial y aprendizaje automático desde hace mucho tiempo, y que sigue explorando cómo aprovechar estos recursos para crear mejores juegos de una manera más eficiente.

Las declaraciones de Zelnick encajan con una postura que ya había defendido anteriormente. El directivo llegó a calificar de ridícula la idea de que la inteligencia artificial generativa pueda crear por sí sola un videojuego de éxito. Además, el pasado mes de febrero aseguró que esta tecnología no había tenido ningún papel en el desarrollo de GTA VI. Conviene distinguir, por tanto, entre las herramientas de inteligencia artificial y los sistemas generativos capaces de producir contenido. La primera categoría incluye tecnologías que pueden facilitar determinadas tareas de producción, automatizar procesos repetitivos o agilizar el trabajo de los equipos. Su presencia en la industria es cada vez más habitual, especialmente entre estudios que buscan optimizar sus recursos.

Rockstar seguirá apostando por el factor humano en la saga GTA

En el caso de Rockstar Games, buena parte de la identidad de la saga Grand Theft Auto reside precisamente en el trabajo de sus desarrolladores. Desde las marcas ficticias y los vehículos inspirados en modelos reales hasta los anuncios satíricos, los personajes y los escenarios, cada elemento contribuye a construir un mundo reconocible y lleno de detalles. La compañía cuenta con equipos especializados en diferentes apartados de la producción, desde el diseño de armas y vestuario hasta elementos como la vegetación, el agua, el cabello, los tatuajes o la iluminación. Todo ello forma parte de una apuesta por crear un universo convincente que lleva perfeccionándose durante décadas.

Por ahora, Zelnick no ha detallado qué herramientas concretas de inteligencia artificial se han utilizado en los procesos internos de Rockstar. Sus palabras, en cualquier caso, dejan clara la intención de Take-Two: aprovechar los avances tecnológicos para mejorar la eficiencia sin renunciar al trabajo creativo de las personas que dan forma a sus videojuegos. (juan montes – la razón)

imagen: GTA VI llega el 19 de noviembre

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